Si è concluso il tour eSports organizzato da HGE eSports, un evento di tre giorni che si è svolto dal 27 al 29 giugno presso il centro commerciale Gran Sasso. L’iniziativa ha avuto come obiettivo la promozione del gaming competitivo e la sensibilizzazione su importanti tematiche sociali.
Le finali di FC 25 e F1 25, tenutesi sabato pomeriggio, hanno visto vincitori rispettivamente Simone MarcoLongo e Tommaso Battaglia. Per FC 25, il secondo posto è stato conquistato da Alessio De Bellis. Nella competizione di F1 25, Jacopo Battaglia e Lorenzo Tolomei hanno completato il podio.

L’evento non è stato solamente una vetrina per i giocatori, ma ha anche offerto l’opportunità di affrontare temi sociali rilevanti. Venerdì pomeriggio si è discusso di inclusione, sia nel gaming che in altri contesti, con la partecipazione di Stefania Di Padova, assessora alle Politiche Sociali del Comune di Teramo; Panfilo Doria, referente LND Abruzzo e organizzatore di eventi inclusivi; Guido Campana, attivo nell’organizzazione di eventi sull’inclusione; e Paolo Campitelli, socio fondatore di HGE.
Sabato mattina, l’attenzione si è spostata sul cyberbullismo, con un dibattito che ha coinvolto lo psicologo dello sport Antonio Di Giacinto; Giammaria De Paulis, imprenditore e divulgatore scientifico; il content creator 90Bomber; e Lia Valeri, dirigente scolastico dell’istituto “Zippilli – Noè Lucidi” di Teramo.

Domenica 29 giugno, l’area HGE è stata aperta al pubblico, accogliendo oltre 200 visitatori che hanno avuto modo di provare le diverse postazioni di gioco e sfidare i propri amici. I convegni e le finali hanno beneficiato del contributo di Gianluca Pierannunzi come moderatore e commentatore.
La manifestazione, supportata da MediaWorld e patrocinata dal Comune di Teramo per la sua fase conclusiva, ha toccato diverse città tra cui Colonnella, Corridonia, Avezzano, Ancona, L’Aquila, Pescara e Perugia, con una serie di eventi dal vivo. È stata inoltre annunciata l’imminente apertura di una Gaming House a San Nicolò, concepita come un punto di incontro per i gamer e un luogo dove coach professionisti potranno supportare i giovani sia nell’ambito dei videogiochi che nella loro crescita personale.














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